1. 变量声明

Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。

我们从计算机系统的角度来讲,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据

1.1 标准格式

var 变量名 变量类型
1

变量声明以关键字var开头,变量类型后置,行尾无须分号

举个例子

//声明了一个名为age的变量,类型为int
var age int
1
2

如果你学过C语言,就会体会到这样声明的好处,比如C语言这样声明:int* a, b ,那么只有a是指针,b不是,这样会使人迷惑,如果想要两个变量都为指针,需要这样定义:int *a,*b

在go语言中,我们使用这样的声明方式:var a,b *int,就可以轻松的将a,b都声明为指针。

变量的命名规则遵循驼峰命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如: startDate

1.2 基本类型

计算机中数据存储的最小单位为bit(位),0或者1

byte:计算机中数据的基本单元,1字节=8bit,数据在计算机中存储或者计算,至少为1个字节

  • bool
  • string
  • int(随系统,一般是占用4个字节)、int8(占一个字节)、int16(占两个字节)、int32(占4个字节)、int64(占8个字节)
  • uint(无符号整数)、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
  • byte // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
  • float32、float64
  • complex64、complex128

有符号和无符号的区别:int8 范围 -128-127,uint8 范围:0-255

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:

int 为 0float 为 0.0bool 为 falsestring 为空字符串指针为 nil

所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

package main

import "fmt"

var age int
func main() {

	fmt.Println(age);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1.3 不指明变量类型

//设置游戏中角色的初始等级为1
var level = 1;
1
2

像上面这种声明变量的方式,并没有指明类型,Go语言中,在编译时会自动推导类型

我们可以使用

fmt.Printf("%T", level)
1

进行类型输出。

package main

import "fmt"

var level = 1

func main() {
	fmt.Printf("%T",level)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

1.4 批量格式

觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?Go语言提供了批量声明的方式

var (
    a int
    b string
    c []float32
)
1
2
3
4
5
package main

import "fmt"


var (
	a int
	b string
	c []float32
)
func main() {
    //%d 整数占位符,%s 字符串占位符, %f 浮点数占位符(默认精度为6)
	fmt.Printf("%d,%s,%f",a,b,c)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

1.5 简短格式

我们可以省略var关键字,这样写起来更加便捷

//i是变量名 1 是值(或者表达式)
i := 1
1
2

上面讲过,如果不指明类型,直接赋值,Go会自动推导类型

使用简短格式有以下限制:

  1. 定义变量,同时显式初始化
  2. 不能提供数据类型
  3. 只能用在函数内部
package main

import "fmt"

//不能
//aa :=1
func main() {
	aa :=1
	fmt.Println(aa)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化,var 形式的声明语句往往用于需要显式指定变量类型的地方

2. 初始化变量

//创建了一个游戏角色 初始等级为1
var level int = 1
1
2
//短变量声明
level := 1
1
2

以下的代码会出错:

package main

func main() {
	
	var level int = 1
    // 再次声明并赋值 会报错 no new variables on left side of := (左边的变量已经被声明了,不能重复声明)
	level := 1
}
1
2
3
4
5
6
7
8

但是有特例

比如:net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)

正常的写法:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)
func main() {

	var conn net.Conn
	var err error
	conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(err)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

短变量的写法:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {

	conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	conn1, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(conn1)
	fmt.Println(err)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错

3. 小demo

变量交换,比如a=100,b=200,交换之后 a=200,b=100

如果是你,你会怎么样进行实现呢?

第一种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200
	var c int
	c = b
	b = a
	a = c
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

第二种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200

	a = a^b
	b = b^a
	a = a^b
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

第三种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200
	b,a = a,b
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

应该有点体会到Go语言编程的快捷,方便以及强大了吧

4. 匿名变量

使用多重赋值时,如果不需要在左值中接受变量,可以使用匿名变量

比如上面的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)
func main() {

    //conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
    //如果不想接收err的值,那么可以使用_表示,这就是匿名变量
    conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

匿名变量以“_”下划线表示

匿名变量不占用命名空间,也不会分配内存。匿名变量可以重复声明使用

“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {

	conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	//匿名变量可以重复声明
	conn1, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	// 匿名变量不可以直接开头
	// _ :=1
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(conn1)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

5. 作用域

一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域

了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言(静态语言)会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误

如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

  • 函数内定义的变量称为局部变量
  • 函数外定义的变量称为全局变量
  • 函数定义中的变量称为形式参数

5.1 局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。

局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    //声明局部变量 a 和 b 并赋值
    var a int = 3
    var b int = 4
    //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
    c := a + b
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

5.2 全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。

全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写

package main
import "fmt"
//声明全局变量
var c int
func main() {
    //声明局部变量
    var a, b int
    //初始化参数
    a = 3
    b = 4
    c = a + b
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。

package main
import "fmt"
//声明全局变量
var bb float32 = 3.14
func main() {
	bb := 3
	fmt.Println(bb)
}
//执行结果 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9

5.3 形式参数

在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。

形式参数会作为函数的局部变量来使用

package main
import (
    "fmt"
)
//全局变量 a
var a int = 13
func main() {
    //局部变量 a 和 b
    var a int = 3
    var b int = 4
    fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
    fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
    c := sum(a, b)
    fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
    fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
    fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
    num := a + b
    return num
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

至此,Go语言变量相关的知识,我们就掌握了