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含go所有课程,不管是现在的还是以后出的,额外包含两年会员。
大纲
📢 Go语言从业者薪资稳步增长,近两年涨幅迅猛 📈,市场缺口不断扩大,核心人才身价狂飙 💰 。
智联发布的2022《十大前沿数字技术人才发展报告》中显示,在开发领域,Golang开发一骑绝尘💪,不管是从需求还是薪资上。
📺 各个大厂也已经全面引入Golang🚀
🛸2021年,Go成为鹅厂腾讯新增代码量最多的语言💌
鉴于此,推出了Go系列课程,课程由浅入深,难度递进分明,学完本课程,可以任职以下岗位:
- golang开发工程师
- golang游戏后端工程师
- golang架构师
- 云原生工程师
1. 入门教程
入门教程旨在熟悉go语法,为学习go打下坚实的基础
章节 | 内容 |
---|---|
go入门 | Go历史 |
为什么使用Go | |
Go下载 | |
环境变量配置 | |
入门案例 | |
开发工具 | |
变量 | 变量声明 |
初始化变量 | |
实例讲解 | |
匿名变量 | |
作用域 | |
基本类型 | 整型 |
浮点型 | |
布尔型 | |
字符类型 | |
字符串类型 | |
类型转换 | |
实例讲解 | |
常量指针 | 常量 |
指针 | |
变量生命周期 | |
类型别名 | |
注释 | |
关键字标识符 | |
运算符优先级 | |
练习:开发一款小游戏 | |
数组切片 | 数组 |
多维数组 | |
切片 | |
切片复制 | |
map | |
nil | |
new和make | |
流程控制 | if else |
for | |
for range | |
switch | |
goto | |
break | |
continue | |
函数 | 函数 |
匿名函数 | |
闭包 | |
延迟调用 | |
异常处理 | |
结构体 | 结构体 |
方法 | |
案例:模拟游戏玩家移动 | |
给任意类型添加方法 | |
匿名字段 | |
接口/IO操作 | 接口 |
IO操作 | |
包 | 包 |
go mod | |
并发 | 并发 |
Goroutine | |
runtime包 | |
Channel | |
select | |
并发安全和锁 | |
原子操作(atomic包) | |
GMP 原理与调度 | |
网络编程 | 互联网协议介绍 |
socket编程 | |
http编程 | |
WebSocket编程 | |
数据操作 | go操作mysql |
go操作redis |
2. Go标准库
Go的标准库非常强大,熟悉标准库是go开发必备的技能
章节 | 内容 |
---|---|
Go标准库 | fmt标准库 |
os标准库 | |
time标准库 | |
log标准库 | |
errors标准库 | |
io标准库 | |
ioutil标准库 | |
bufio标准库 | |
builtin标准库 | |
json标准库 | |
sort标准库 | |
math标准库 | |
flag标准库 | |
runtime标准库 | |
context标准库 | |
bytes标准库 |
3. go练手博客
在学习框架之前,先学习使用原生go标准库来实现一个博客系统,了解go项目开发,以及框架的一些基本知识,为学习框架和项目打基础
章节 | 内容 |
---|---|
初始博客 | 搭建项目 |
页面响应 | |
首页 | |
配置文件读取 | |
假数据-显示内容 | |
模板加载 | 静态资源加载 |
路由 | |
模板处理 | |
读取数据库数据 | 初始化数据库 |
首页真实数据 | |
分类文章列表 | |
登录 | 登录页面 |
登录接口 | |
文章详细 | |
写文章 | 写文章页面 |
发布和编辑文章 | |
图片上传 | |
归档搜索 | 归档 |
自定义页面 | |
搜索 | |
优化 | 数据库查询优化 |
服务启动优化 | |
获取参数优化 |
4. gin框架
gin框架是go官方推荐的web框架,开源框架,使用人数最多,是当前各个公司主流使用的框架
章节 | 内容 |
---|---|
Gin框架 | 认识Gin |
Gin路由 | |
Gin请求参数 | |
Gin响应处理 | |
Gin渲染模板 | |
Gin处理静态文件 | |
Gin会话 | |
Gin文件上传 | |
Gin中间件 |
5. gorm框架
gorm框架是go的一个数据库连接及交互框架,开发友好,文档齐全,使用简单,是目前使用最为广泛的orm框架。
章节 | 内容 |
---|---|
GORM框架 | 快速入门 |
模型定义 | |
连接数据库 | |
插入数据 | |
查询数据 | |
更新数据 | |
删除数据 | |
事务处理 | |
关联查询 | |
自动建表 | |
错误处理 |
6. go-redis
redis是目前使用最多的内存数据库,是做项目必不可少的技能。go-redis是使用最多的golang操作redis的库。
章节 | 内容 |
---|---|
go-redis | 入门配置 |
string用法 | |
hash用法 | |
list用法 | |
set用法 | |
有序集合 | |
发布订阅 | |
事务处理 |
7. 三国游戏后端项目实战
go语言由于其高并发特性,特别适合做为游戏后端的服务器开发,同时由于游戏后端业务逻辑复杂,对网络并发要求高,是go实战最好的项目之一,学习完本课程,是可以任职go后端游戏开发的岗位。
全网独一无二的教程。
章节 | 内容 |
---|---|
游戏客户端 | 安装cocos |
运行cocos | |
使用 Cocos 开发者帐号登录 | |
使用Dashboard | |
项目 | |
游戏截图 | |
项目文件夹结构 | |
版本控制 | |
登录注册 | 统一配置 |
构建web服务 | |
登录业务实现 | |
注册 | |
网关 | 引入网关 |
实现网关服务 | |
测试网关 | |
进入游戏 | 心跳检测 |
进入游戏 | |
加载地图建筑 | |
获取角色属性 | |
玩家信息 | 地图单元格属性 |
建主城是判断是否可建 | |
城内设施 | |
生成主城后初始化设施信息 | |
标记列表 | |
我的武将 | |
我的军队 | |
我的战报 | |
技能列表 | |
代码优化 | 事务 |
中间件 | |
扫描地图 | |
创建角色 | |
城池创建规则 | |
新创建城池加入缓存 | |
游戏功能 | 查询征收 |
征收 | |
联盟列表 | |
联盟详情 | |
申请列表 | |
武将抽卡 | |
游戏功能 | 城池设施 |
升级设施 | |
交易 | |
配置武将 | |
定期获取资源 | |
定期恢复体力 | |
游戏功能 | 征兵 |
部队详情 | |
派遣队伍 | |
游戏功能 | 战报已读 |
服务端主动推送数据 | |
上报位置 | |
军队返回(回城) | |
推送 | |
领地建设 | |
领地放弃 | |
聊天 | 搭建聊天服务器 |
聊天服务器登录 | |
加入聊天 | |
历史聊天 | |
聊天 | |
退出聊天 | |
注销 | |
登出游戏 | |
重新登录 | |
作业 | 创建联盟 |
申请加入联盟 | |
同意拒绝申请 | |
成员列表 | |
公告内容 | |
退出联盟 | |
解散 | |
认命 | |
查看日志 | |
修改公告 | |
驻守 | |
调动 | |
升级要塞 | |
优化部署 | 日志 |
Redis使用 | |
部署-Docker和Supervisord | |
面试 | 项目如何讲 |
8. grpc
gRPC
是由 google
开发的一个高性能、通用的开源RPC
框架,主要面向移动应用开发且基于HTTP/2
协议标准而设计,同时支持大多数流行的编程语言。
在现今微服务以及云原生的大势下,grpc成为使用最多的rpc框架
章节 | 内容 |
---|---|
grpc初识 | 什么是微服务 |
gRPC | |
protobuf | |
gRPC实例 | |
认证 | 生成自签证书 |
服务端应用证书 | |
客户端认证 | |
双向认证 | |
Token认证 | |
新版本和stream | 使用google.golang.org/protobuf |
import使用 | |
stream |
9. 从零实战微服务框架
通过实现一个框架,来达到掌握学习go的目的,并且有能力成为go开源社区的一员,具备贡献代码的能力。
go本身具备浓厚的开源属性,开源社区的贡献以及开源能力是go程序员高薪的保证。
全网独一无二的教程,直接拔高了go课程标准。
章节 | 内容 |
---|---|
分析web框架 | 路由 |
处理器 | |
中间件 | |
orm支持 | |
工具 | |
配置项 | |
插件 | |
http协议支持 | |
内置模板 | |
路由实现 | 不用框架实现 |
路由实现 | |
实现分组路由 | |
支持不同的请求方式 | |
支持同一个路径不同请求方式 | |
前缀树 | |
中间件 | 定义中间件 |
通用前置中间件 | |
通用后置中间件 | |
测试 | |
改造后置中间件 | |
路由级别中间件 | |
页面渲染 | HTML |
JSON | |
XML | |
文件 | |
重定向页面 | |
String | |
接口提取 | |
页面渲染 | HTML |
JSON | |
XML | |
文件 | |
重定向页面 | |
String | |
接口提取 | |
参数处理 | 频繁创建context的优化 |
query参数 | |
Post表单参数 | |
文件参数 | |
json参数 | |
优化验证器-接口+单例 | |
多种类型参数接收-绑定器实现 | |
日志处理 | 日志中间件 |
让日志带颜色 | |
分级日志 | |
多种格式化日志 | |
日志文件输出 | |
错误处理 | Recovery中间件 |
打印出错位置 | |
优雅的错误处理 | |
http错误 | |
协程池 | GMP模型 |
协程池设计 | |
协程池初步实现 | |
定时清除无用的worker | |
引入sync.pool | |
引入sync.Cond | |
任务超时释放 | |
异常处理 | |
性能测试 | |
认证 | 开启https支持 |
Basic认证 | |
Digest认证 | |
Bearer 认证 | |
实现jwt认证中间件 | |
配置文件 | 配置文件格式 |
toml讲解 | |
框架支持toml配置 | |
ORM框架实现 | Insert实现 |
批量插入 | |
更新 | |
查询 | |
删除 | |
查询多行 | |
其他查询条件 | |
聚合函数 | |
原生sql支持 | |
事务 | |
工程化实践 | internal |
config | |
main.go | |
api | |
pkg | |
其他脚本文件位置 | |
规范 | |
微服务初探 | 架构变迁之路 |
微服务概念 | |
nacos | |
Consul | |
grpc | |
grpc-gateway | |
sentinel-go | |
Lura | |
Jaeger | |
prometheus | |
seata | |
DTM | |
manba | |
微服务框架 | |
etcd | |
RPC框架实现 | 通信协议选择 |
序列化协议 | |
编解码 | |
实现-http方式 | |
实现-grpc方式 | |
实现-tcp方式 | |
注册中心 | nacos |
etcd | |
改造代码 | |
网关 | 简单实现 |
支持Header设置 | |
支持注册中心 | |
服务容错 | 服务雪崩问题 |
常见的容错方案 | |
限流实现 | |
熔断实现 | |
降级实现 | |
链路追踪 | 为什么需要分布式链路追踪系统 |
分布式链路追踪系统如何帮助我们 | |
分布式链路追踪系统核心概念 | |
Jaeger | |
应用 |
10. 云原生实战
云原生是现今的发展趋势,实施云原生的公司越来越多,不会云原生意味着未来你将被淘汰,本课程学完可以达到资深云原生工程师的程度,可以在公司实施云原生,实现薪资跳跃。
章节 | 内容 |
---|---|
docker入门教程 | 初识docker |
Docker概念介绍 | |
Docker常用命令 | |
Docker部署 | |
Docker镜像构建 | |
镜像其他相关操作 | |
容器通信 | |
容器编排 | |
Docker Swarm | |
k8s入门教程 | 基础介绍 |
安装 | |
命令详解 | |
Pod配置以及生命周期 | |
Pod调度 | |
Pod控制器 | |
Service详解 | |
数据存储 | |
云原生概念 | 单体架构 |
微服务架构 | |
云计算 | |
云原生 | |
云原生架构 | |
Docker原理 | Namespace |
Cgroup | |
UnionFS | |
k8s进阶 | 安全 |
网络 | |
调度框架 | |
Helm包管理 | |
k8s实战部署 | 部署k8s1.24版本 |
Habor部署 | |
Wordpress实战部署 | |
StatefulSet | |
k8s监控和日志 | Prometheus |
PromQL | |
Grafana | |
AlertManager | |
Thanos | |
Prometheus Adpater | |
CRD和Operator | |
Prometheus Operator | |
日志EFK | |
初探DevOps | DevOps介绍 |
Gitlab | |
Jenkins | |
Jenkins Pipline | |
ServiceMesh实践 | Istio概述 |
Istio安装+实例 | |
可观测性+实例 | |
流量管理+实例 | |
安全+实例 | |
多集群部署 | |
实际案例加深理解 | |
DevOps进阶 | SonarQube实践 |
构建工具集成实践-maven gradle npm | |
Gitlab-CICD | |
CitlabPipeline语法 | |
自动化测试+ChatOps | |
k8s二次开发 | Client-go |
Client-go高级特性 | |
CRD和Operator实战开发 | |
k8s源码解读 | 目录+架构说明 |
构建说明 | |
代码生成器 | |
apiserver | |
kube-scheduler调度流程 | |
kubelet解析 |
11. gin项目实战
使用gin+grpc+gorm+go-redis+mysql等实现的项目管理系统,生产级项目,是go的最佳实践,涉及到go语言开发项目的方方面面,比如调试,性能调优,业务思考,三高优化,bug定位,docker-compose等等。
领域模型,非常方便做单元测试。
高内聚 低耦合架构
可以进行商用或者直接应用于公司,通过此项目可以成为一名优秀的go开发工程师,从事web后端开发
章节 | 内容 |
---|---|
项目介绍 | 前端说明 |
项目需求 | |
项目搭建 | 表设计 |
搭建项目 | |
路由 | |
redis集成 | |
日志 | |
配置 | |
引入grpc | |
错误码 | |
引入etcd | |
注册登录 | 引入docker |
注册 | |
登录 | |
事务 | |
首页展示 | id加密 |
首页展示-模块化开发-认证中间件 | |
我的项目列表 | |
我的组织列表 | |
项目管理 | 代码优化 |
我的项目 | |
项目模板 | |
创建读取项目 | |
编辑收藏项目 | |
回收站 | |
项目任务 | 统一缓存 |
任务看板 | |
创建任务 | |
任务排序-复杂逻辑 | |
任务步骤-不同模板-适应多种场景 | |
任务管理 | 登录安全 |
优化接口访问速度 | |
任务详情 | |
任务动态 | |
文件分片上传 | |
评论 | |
任务日志 | |
任务工时 | |
成员管理 | pprof详解+实际应用 |
测试用例 | |
引入domain层 | |
账户列表 | |
部门列表+创建 | |
授权列表 | |
授权管理 | 授权讲解 |
菜单路由 | |
授权节点 | |
用户授权实现 | |
项目授权实现 | |
读写分离 | |
监控链路追踪 | 分布式配置nacos应用 |
Jaeger集成 | |
日志采集 | Kafka应用 |
ELK应用 | |
项目记录日志实现 | |
其他 | 缓存一致性实现 |
minio分片上传 | |
k8s部署项目 | |
面试讲解 |
12. 微服务项目实战
go由于其高并发特性,并且是事实上的云原生语言,故go在微服务方面也有着无与伦比的优势,所以涌现出来一些优秀的go微服务框架,比如go-micro,go-zero,go-kit,go-kratos等
如果大家了解一些行业潮流,会发现大多数新的微服务项目,会考虑使用golang来进行开发,使用公司内部框架或者成熟的开源框架,这是一种趋势,在逐步取代其他的微服务框架。
go+微服务+云原生
这是主流的技术方向。
章节 | 内容 |
---|---|
项目介绍 | 前端说明 |
项目涉及概念说明 | |
项目搭建 | 搭建用户服务 |
人机验证 | |
生成api服务 | |
注册功能 | |
登录功能 | |
检测登录状态 | |
行情数据 | 定时获取交易K线 |
交易货币 | |
货币汇率 | |
获取币种行情 | |
订阅最新数据 | |
ws实时同步数据 | |
K线实时行情 | 代码生成器 |
获取币种行情 | |
交易币详情 | |
货币详情 | |
K线 | |
K线数据实时推送 | |
委托订单 | 获取用户钱包信息 |
历史委托订单 | |
当前委托订单 | |
发布委托 | |
订单潜在问题解决 | |
撮合交易 | 订单创建成功发送消息 |
撮合引擎-买卖盘 | |
撮合交易实现 | |
完成交易 | 交易完成订单处理 |
架构梳理 | |
用户钱包 | 用户钱包信息 |
实时汇率获取 | |
BTC地址 | |
地址接口 | |
交易记录 | |
获取虚拟币交易记录 |
13. go原理源码分析
对go的主要原理源码进行分析讲解。
比如Slice,Map,Channel,锁,GMP,内存模型,GC等等
14. go手写分布式文件存储系统
go有很多岗位是做中间件的,其中以写文件存储系统的居多,所以实现一个,对就业以及提升自我有极大帮助。
有意向可联系我。